#mocopi ソニーが映像作ると、 「ナカミハバビニクオジサンナンデショ」を ものすごく爽やかな感じで伝えられるの純粋に素敵だと思う…!世界に届け~ https://t.co/X49GKfte7z https://t.co/97gPVaWplW

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「mocopi」プレスリリース #mocopi 小型・軽量な装備で全身の動きを捉えるモバイルモーションキャプチャー『mocopi』発売 ~メタバース向けサービス等との連携を可能にするソフトウェア開発キットも提供予定~ https://t.co/bisSpKvCRZ

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この場合の「気合い」の工学的定義: 目標とする品質とゴールの設定の水準が双方であっていない事 「気合いが足りない」=「目標クオリティラインに達していない」 画像の品質を支えるもの: ・材料:雑だと悪くなる ・工程:雑だと悪くなる ・評価軸:雑だと再現性がない

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東工大tarPさんはちゃんと数学含めて物理ベースレンダリングをブログで解説している そばやのウキ☆ウキ物理ベースレンダリング〜パストレ編〜 | 東京工業大学デジタル創作同好会traP https://t.co/HKcHYAsCdq

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ラボの若い衆に 物理とか照明工学とか色彩理論とか絵作りの基本を教えるとグッと絵作りが上手になるのエモいな… よく工学者は絵作りがダサい、と言われるけどあれは勉強と気合いが足りないだけ

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放射照度 (irradiance)からIntensityの変換に関するレクチャーとか20億光年ぶりにやったわ… https://t.co/aJPzf7jODU こういうの、最近の大学だとなんの分野で教えるのかな?物理基礎の光学分野?照明工学があれば確実なんだけど

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